Angel Manuel Soto llevará al cine el videojuego "Just Cause"
- por © Jorge Orte-NOTICINE.com
El videojuego de Square Enix y Avalanche Studios ha llegado a Universal Pictures con Angel Manuel Soto, director de "Blue Beetle", al frente de la adaptación cinematográfica de "Just Cause". Desde su debut en 2006, el videojuego pone a los jugadores en misiones mortales como Rico Rodriguez, un operativo especialista en derrocar regímenes. Armado con un gancho de agarre y un traje de alas, participa en misiones contrarreloj para detener a The Black Hand, un letal grupo de mercenarios.
Soto acaba dirigiendo esta adaptación cinematográfica cuyos derechos pasaron gran parte de la última década en el limbo, en un supuesto desarrollo por Constantin Film, que vio a otros directores como Brad Peyton y Derek Kolstad entrar y salir del proyecto antes de que los derechos finalmente expirasen.
Ante este suceso, Universal aprovechó la oportunidad para la adaptación, ya que el estudio ve este título como parte de la creciente ola de adaptaciones de videojuegos que parecen estar reemplazando al género de superhéroes en la taquilla. Solo en 2023, Universal encontró éxitos con "Super Mario Bros.: La película / The Super Mario Bros. Movie" y "Five Nights at Freddy’s", que recaudaron más de mil millones y 290 millones de dólares respectivamente en la taquilla mundial.
Por ello, el equipo de producción ya está involucrado en el ámbito de los videojuegos con adaptaciones de títulos como "Tomb Raider" y "Sonic: La película / Sonic the Hedgehog".
Tras hacer "Blue Beetle", la primera gran película de superhéroes centrada en un héroe latino que recibió críticas positivas cuando se estrenó el año pasado, Soto está preparando la película de acción "The Wrecking Crew", que protagonizarán Jason Momoa y Dave Bautista. A su vez también está coescribiendo un spin-off de "Transformers" con Marco Ramirez que podría dirigir para Paramount .
También se anunció recientemente que se unió a la productora independiente Late Night Labs, Soto se un nuevo estudio de animación con Inteligencia Artificial, formando parte del equipo de asesores de los productores Eric Day, Ben Roffee y Nick Confalone. Confalone ya advirtió que la productora no busca reemplazar a las personas con IA a través de este proyecto, sino "usar esta nueva tecnología para proporcionar a los artistas una propiedad tangible de lo que crean".
Sigue nuestras últimas noticias por X (TWITTER).
Soto acaba dirigiendo esta adaptación cinematográfica cuyos derechos pasaron gran parte de la última década en el limbo, en un supuesto desarrollo por Constantin Film, que vio a otros directores como Brad Peyton y Derek Kolstad entrar y salir del proyecto antes de que los derechos finalmente expirasen.
Ante este suceso, Universal aprovechó la oportunidad para la adaptación, ya que el estudio ve este título como parte de la creciente ola de adaptaciones de videojuegos que parecen estar reemplazando al género de superhéroes en la taquilla. Solo en 2023, Universal encontró éxitos con "Super Mario Bros.: La película / The Super Mario Bros. Movie" y "Five Nights at Freddy’s", que recaudaron más de mil millones y 290 millones de dólares respectivamente en la taquilla mundial.
Por ello, el equipo de producción ya está involucrado en el ámbito de los videojuegos con adaptaciones de títulos como "Tomb Raider" y "Sonic: La película / Sonic the Hedgehog".
Tras hacer "Blue Beetle", la primera gran película de superhéroes centrada en un héroe latino que recibió críticas positivas cuando se estrenó el año pasado, Soto está preparando la película de acción "The Wrecking Crew", que protagonizarán Jason Momoa y Dave Bautista. A su vez también está coescribiendo un spin-off de "Transformers" con Marco Ramirez que podría dirigir para Paramount .
También se anunció recientemente que se unió a la productora independiente Late Night Labs, Soto se un nuevo estudio de animación con Inteligencia Artificial, formando parte del equipo de asesores de los productores Eric Day, Ben Roffee y Nick Confalone. Confalone ya advirtió que la productora no busca reemplazar a las personas con IA a través de este proyecto, sino "usar esta nueva tecnología para proporcionar a los artistas una propiedad tangible de lo que crean".
Sigue nuestras últimas noticias por X (TWITTER).